第135章 元宇宙(1 / 2)

而服务器平台目前有了碳基芯片,完全能够满足元宇宙对于算力的需求。

可以说现在就只差一个完美的接入设备了。

而这一部分也是最棘手的。

如果不靠系统,而是靠外界研发的话,以现在的科技发展速度可能还需要几年的时间来制造出完美的设备。

元宇宙对木桶效应特别敏感。

它是目前所有人类技术的集大成者。

如果其中任何一环存在缺失,都会影响到最终的使用体验。

林北心目中最完美的元宇宙接入设备当然是那种类似科幻电影中的睡眠仓,能够让人类在熟睡之后连接虚拟世界,在其中感受到的任何东西都能反馈到大脑。

但这种技术显然不太现实,与当前世界的科技水平代差过大。

完全的脑神经与机器互动不靠五感而是输送纯粹的电信号到大脑,其中蕴含的技术远超林北的想象。

在林北的估算中,这样的设备在系统空间中至少是史诗级的物品,甚至有可能就是神话级的。

而林北目前想要制造的只是一种退而求其次的产品。

虽然技术含量低了很多,无法达到完美的体验。

但也会让所有体验过的人震撼。

林北想要创造的是一种在清醒状态下佩戴的虚拟现实设备,它无法读取人的意识,通过脑电波与机器互动,无法感受到除了视听以及触觉以外的感官。

但却依旧能够最大程度上提供完全沉浸的体验。

毕竟人是能够共情产生联觉的动物。

如果足够真实,那么沉浸在其中也会自动脑补出完美的反馈以替代缺失的感官。

这样就足够惊艳整个世界。

足以作为初代元宇宙技术标准,建立起一个完全成熟可用的虚拟世界。

至于后续脑电波完全传输信息交流的虚拟现实设备可以在以后慢慢攻克。

而即便这样的弱化版技术所要求的技术含量也不是现有的技术可以达到的。

比如说虽然超新生公司的工业软件已经足够创造出完全模拟真实的画面,但是现在的显示技术仍然制约着它的发挥。

现有的显示技术用在手机以及电脑这些上面是完全够用了。

但是用在VR眼镜上仍然还不够。

VR技术需要的显示必须完全达到肉眼级别的分辨率才能完全模拟现实。

那也就意味着必须至少16k,而且帧数也要大于180帧。

这样的设备目前显然还没有普及平民化。

就算有这样强大的显示设备,也是非常巨大的,显然没有办法轻巧地放在头上。

除此之外这个设备的声学也要做出处理,能够让它达到完全模拟真实声场的地步。