=对于数字经济的个人看法
怎么说呢?游戏本身就是一种数据。
本身带有用实体经济的溢出,来弥补非实体经济。
本身属于一种福利彩票的性质,玩游戏充钱都是慈善家。
数字经济,最重要的,就是起源于实体经济,而又能超越实体经济。
实体经济就如同农业,可以超越但不能没有。
=航线工程和驻扎工程=
航线工程最常出现的,就是失重和微重力环境,那么锅炉,定向流动,都不能照抄地球上的工程设计,也就是说,只要不是固体工程,流体工程都会因为有重力和几乎无重力而两极分化。
航天所要实现的,就是同时能够作用于几乎无重力(航线)和有种你环境下的流体工程,而且最好还是以外在是否有重力来作为切换,而非需要主动,必须变成一种被动技能,自适应被动技能。
因为航线过程中,可能存在皮秒级的致命性灾难,也就逼迫着航线工程的消防系统,必须是被动触发,出现异常就进行灾难处理连锁反应,而不用需要生物人的反应→都是至少每秒30千米的存在,等你反应过来,早就整个飞船的生物人狗带了好吧啦?
=未来为何?天问问天?何以未来?=
开头就讲一个冷笑话:皮亿。
时间不对称工程:用千万亿年,只为一皮秒;用一皮秒,只为千万亿年。
厚度不对称工程:用不到1千米厚度来替代1000千米厚度的大气层;用1000千米厚度的大气层来做成1千米厚度的光学臭氧玻璃。