幻人V人;人;V(1 / 2)

=史前智者的思考=纯属作者脑洞,纯属虚构=

冰天雪地中,加上智者,有100个族人。

33个男性成年族人,33个女性成年族人,33个孩子。

智者开始思考生存方式。

智者开始了三种思考方向:

第一种:平均分模式

无视能力,无视品德,只要不危害族人,就不动用驱逐和致残和致死的刑罚,同工同劳同酬。

后果:有大能者因为成本和收获不同,从而容易有力不全出;只有小能者心有余而力不足。

第二种:贫富分化模式

按照功劳和苦劳来分配,强者有权获得更多,从而也需要付出更多,弱者依法获得更少,然而却要保障生存。

后果:体力两极分化,有能耐帮族人活下来的成员能够获得更多食物,从而能够有足够多的营养库存来出更大力;少能耐帮族人活下来的成员,只能获得饿不死的食物,从而没有足够多的营养库存来出更大力。

第三种:轮流贫富模式

把部落分为三波人,ABC,第一天,A波人获得足够吃饱的食物,第二天,B波人获得足够吃饱的食物,第三天,C波人获得足够吃饱的食物,以此类推。

后果:虽然消除了战五渣的存在,然而也扼杀了超强者的存在。

最终智者觉得,只能在第二种方案中选择,那么就附带着有两种分化选择:

贫富分化第一种分支:保存弱者

强者有强者的作用,然而弱者也有弱者的作用,所以弱者的存在就必然合理。

后果:强者不懂弱者弱,弱者不懂强者强,强者认为弱者懒惰,弱者认为强者蛮横,从而催生出了语言,教育,逻辑。

贫富分化第二种分支:消灭弱者

弱者只有有限的选择:

1:被驱逐,自己找活路,别给群体添麻烦,别做害群之马。

2:被击杀,弱就是原罪,生存权都不具备。

3:被奴役,既然弱,就必须要做所有必须做而大多数人都不愿意去做的事情。

后果:强者建立政权,弱者推翻政权,从而催生出了傲慢,偏见,桀骜,驯服,听话,管事,管人。

-结论-

1:很多既定解决方法,只是当时环境,当时时代,当时下限,当时上限,当时单项因素,当时综合因素,各方面博弈和平衡的最终临时最优解,最合适解可以是最佳解,然而最合适解不一定就是最佳解。

2:环境,时代,上限,下限,都是在实时变动和延时变动的,然而有的人已经依赖上了历史上的最合适解,而拒绝和抗拒和抵抗最佳解,这就是改革之所以有阻力,改革之所以有反抗,改革之所以有反弹。

-如果把历史数理化-

如果把历史当做一种化合物,然后筛选其中的元素周期表?怎么排?如果把历史当做一种由已知数和未知数的组合的方程,怎么解?如果把历史当做一种由不可复现的运算逻辑组成的自带特定未知规则的程序,怎么逆向工程(就如同在WINDOWS时代,去逆推没有传承的DOS时代的程序)?