=魔兽争霸3的光环和阵营羁绊=
细节1:范围加攻击力的,有两种,一种是命令光环(无视近战还是远战都加攻击力,常见的就是兽族的科多兽),一种是强击光环(忘记叫什么,好像也叫命令光环),命令光环和强击光环可以叠加,很强啊,那么如果玩四个种族的地图(开局就有四个种族的主基地和农民+苦工+食尸鬼+侍僧+小精灵),就可以开科多兽+月神女祭司,然后兽族的投矛猎手就可以获得百分之二十额外攻击力,人族的矮人火枪兵也可以获得百分之二十额外攻击力,然后就是暗夜精灵的弓箭手,不死族的远程单位。
结论1:需要远程军团集火和卡视野伏击就可以用这种命令光环+强击光环+一堆远程单位,然而怕范围攻击。
细节2:人族的圣骑士+不死族的死亡骑士+不死族的恐惧魔王+暗夜精灵的丛林守护者,圣骑士提供加护甲的专注光环,死亡骑士提供加移动速度和生命回复的邪恶光环,恐惧魔王提供加吸血光环,丛林守护者提供荆棘光环反弹近战单位的攻击。
结论2:人族的步兵开护盾,然后有专注光环加护盾(减少所受到的伤害),有邪恶光环加生命回复和移动速度加成,有吸血光环加吸血,然后再用荆棘光环提升反弹近战伤害,再加上后面加上两个十胜石雕像加血和人族的男法师加血,不要太爽。
细节3:辉煌光环和开回蓝的十胜石雕像一起,给一堆消耗法力的单位提供回蓝。
结论3:感觉如果不是出于平衡考虑,完全可以设计移动版本的生命之泉和魔法之泉,然后做个地图,每一个玩家的家中有八个生命之泉和魔法之泉,这样前期对方不敢来偷家,后期则是敌我都使用生命之泉和魔法之泉回血回蓝(毕竟生命之泉和魔法之泉不会区分敌我)打特殊的拉扯战役,高回复的拉扯消耗战。
魔兽争霸3:创造了哪些英雄和单位设计?
1:主动技能,是否有消耗,是否有限制期间不能移动和普通攻击,是否可被控制效果打断,是否瞬发,是否有抬手动作(动画效果和延时),是指定位置范围还是指定特定目标(仅限敌方目标,仅限友方目标,仅限中立目标,仅限自己,仅限非自己友方目标,仅限非机械类目标,仅限非建筑类目标,仅限机械类目标,仅限建筑类目标),视野效果(隐身,可见但无法选定,可以选定也可见,然而免疫伤害),持续时间。
2:被动技能,几率触发(闪避,暴击,眩晕,伤害减免),反弹触发(伤害反弹,魔法效果反弹→这个在魔兽争霸3中没有,作者自己想到的),免疫触发(免疫负面魔法,免疫部分魔法,免疫伤害类型为魔法的伤害,免疫所有魔法→包括友方施加的增强魔法),范围触发(献祭的范围伤害,光环的范围效果)。
3:BUFF技能,加攻速,加移速,加攻击力,加回蓝速度,加护盾;DEBUFF技能,驱逐效果,吸收友方的负面效果施加给敌方,吸收敌方的正面效果施加给友方,减少目标攻击速度,减少目标移动速度,减少目标攻击力,减少目标护甲,减少目标所受到的治疗效果,减少目标蓝量,减少目标普通攻击命中几率,让目标消失(被科多兽或龙吞噬掉了);控制类技能,沉默,变形,眩晕,击飞,减速。
4:消耗蓝量增加普通攻击伤害,消耗蓝量减少所受到的伤害。
=如果光环在电子书中也出现=
如果各类电子书中也出现了各种光环类技能,比如教师光环,光环范围内的智慧生物学习能力提升,学习速度加快,比如间谍的反叛光环,好感度达到一定数值的目标之间有更高几率相互反目成仇,因爱生恨,比如驱散宵小之辈光环,实力和背后势力低于一定程度的目标不敢招惹特定人员(当然不排除有一些剧情需要的打脸啊,龙套作死啊,扮猪吃老虎的爽文片段啊)。
另外主角还有一些奇葩的光环:最常见的就是不死光环(主角总是濒死而不死,或者总有重要的二号人物牺牲自己来换取主角的生存机会),越级挑战主角必胜光环(主角的等级需要增加一定数量才是真实实力,也就是作者把主角的实力摆到什么高度,然后名义上定义一个低一点的等级,然后显摆主角越级挑战必胜什么的),幸运光环(和主角组队伤亡率更低,当然不排除有些作者为了体现什么九死一生,主角完全是幸运加满和实力加满才能够幸存时,就让主角所在队伍死伤惨重,或者在迷宫中,秘境中,主角总能找到更强的法宝,道具,消耗品,宠物,遇到主角和主角所在队伍专属的特殊事件和特殊奖励),惟吾德馨光环(主角身边的人,都是宵小之辈,各个思想品德零分都考不上,必须负数的那种,什么坏到该打该罚该杀就怎么来),主角杀人不需要讲道理+反派杀人也不需要讲道理→主角=反派(主角=披着正派皮囊的终极反派,什么一言不合灭对方宗门啊,什么一言不合秒情敌啊)。
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