=英雄开发猜想=
之前开发了两个变形虫英雄,分别是变形虫和变形虫2号,变形虫的特点就是能够变成友方或敌方单一英雄,只使用目标英雄的三个技能的方式,变形虫二号则是通过锁定敌方英雄限制敌方特定英雄释放特定技能,或锁定友方英雄,复刻友方英雄释放的技能,或锁定自己,只要自己被技能命中,自己就能释放命中自己的技能。
变形虫:反伤类坦克英雄,团队坦克(把开启自己的E技能时,全队都成为有高护甲和高魔抗的坦克,只是不增加最大生命值)。
变形虫2号:先手开团和后手开团英雄,Q技能被动和主动的存在,让其成为残血收割的团战收割英雄,大招的特殊机制有很大的灵活性。
变形虫3号:自身为坦克和输出的集合体。
变形虫3号:
被动:远程英雄克星
对每个英雄有专属2秒的冷却(只针对该英雄的冷却)(如同亚索的E技能)
1-5级:普通攻击英雄时,附带目标射程百分之十的真实伤害(目标射程是150,就是15点伤害,目标射程是650,就是65点伤害)。
6-10级:普通攻击英雄时,附带目标射程百分之二十的真实伤害。
11-15级:普通攻击英雄时,附带目标射程的真实伤害。
16-18级:普通攻击英雄时,附带目标射程*1.5的真实伤害。
自己射程:150码
Q技能被动:自己受到来自英雄的伤害时,会让自己射程为650码持***。
Q技能主动→岂曰无衣,与子同仇:指定一个近战队友,共享自己Q技能的射程加成(自己射程为650码时,队友也是650码射程)。
W技能被动:自己购买的装备不会获得暴击几率,而且自己的暴击几率只会被自己的W技能被动定义是多少,奇数次普通攻击只有自己攻击力一半的伤害,偶数次普通攻击注定暴击(造成攻击力*2的伤害),在发动奇数次普通攻击之后和偶数次普通攻击之前,自己获得百分之五十的伤害减免(计算护甲后的物理伤害,计算魔抗后的魔法伤害,计算护甲或魔抗后的自适应伤害,不减免真实伤害)。
W技能主动→岂曰无衣,与子同袍:指定一个敌方英雄或指定一个友方英雄。
指定一个敌方英雄:如果自己护甲值低于该英雄,则自己护甲值和该英雄互换,如果自己魔抗值低于该英雄,则自己魔抗值和该英雄互换,持续5秒(对每个敌方英雄有10秒的冷却时间,从持续时间结束后开始计算冷却)。
指定一个友方英雄:如果自己的护甲值高于该英雄,则自己的护甲值共享给该英雄,如果自己的魔抗值高于该英雄,则自己的魔抗值共享给该英雄,如果自己的护甲值低于该英雄,则该英雄的护甲值共享给自己,如果自己的魔抗值低于该英雄,则该英雄的魔抗值共享给自己(自己和该英雄之间共享护甲最大值者的护甲以及共享魔抗最大值者的魔抗)。
E技能被动:没隔1秒,自己获得一个魔法免疫护盾,该护盾会减免一次被控制效果并被消耗掉。
E技能主动→岂曰无衣,与子偕行:指定一个敌方英雄或友方英雄。
指定一个敌方英雄:如果自己的移动速度低于该英雄,则自己和该英雄互换移动速度,持续5秒(对每个敌方英雄有10秒的冷却时间,从持续时间结束后开始计算冷却)。
指定一个友方英雄:自己和该友方英雄之间共享移动速度最快者的移动速度,并且净化该友方英雄身上的负面BUFF(DEBUFF)和被控制效果和状态(包括变形,嘲讽,致盲→普通攻击未命中,致盲→丢失视野,眩晕,击飞,击退,禁锢,嘲讽,压制,沉默,缴械,缚地,魅惑,恐惧,点燃,虚弱,重伤状态,易损状态,减速,面板数据被下调,被抽魂→海兽祭祀)(也就是说这个英雄的E技能对友方释放时克制这个敌方这个英雄的W和E技能→注意,这只是避免友方英雄获得面板数据下调,然而并不能让敌方英雄获得共享最大值的持续时间)。
R技能选定技能:选定一个友方或敌方英雄目标,变形虫系列英雄的传统艺能。