幻没灵感的日常(2 / 2)

AF+BF=AB;AP+BP=AB

AE+CE=AC;AN+CN=AC

BD+CD=BC;BM+CM=BC

猜想:是否这个圆的圆心,就是在三角形的中垂线交点(外接圆圆心),三角形的家平分线交点(内切圆圆心),三角形中线交点,这三个特殊的点做圆,然后以该圆的圆心做内切最大正三角形的圆的圆心???

配图1:

=电子书中穿越世界生存指南=

1:如何避免迷路?

2:如何确认谁会回答自己的问题(如何在不进行武力接触,避免不打不相识,以及不打就不会被发现是好欺负,以及不打就不会知道对方会不会武功,以及不打就不知道哪些人会在对方挨打时出手相助或声讨)(如何通过面相,装扮,非干涉行为,干涉行为来逆推对方好不好说话,介不介意和陌生人说话)。

3:如何吸引人的注意力(这一点在坏人准备在主角落单时好下手,那么主角就只能去人多的地方,以及武装势力多的地方,好让对方有所顾忌,不好轻易出手,然而要做好对方抱着哪怕用失忆所有目击证人或杀伤或威逼利诱所有目击证人的情况下,依旧要击晕或打到失去反抗能力或打死主角的准备)。

4:如何不被人注意,如何不会被擂台上挑选下一个被挑战者时挑选到(前提是对方希望挑战强者,而非只是想要找一个软柿子捏)(当擂台上挑选擂台下的人挑战时,有三种可能,第一种挑选实力或比自己强让自己能学到如何和强者对阵,第二种挑选实力和自己相当的让自己能学到如何和实力不分上下者对阵,第三种挑选实力比自己弱的让自己能够节省体力或消耗来维护连胜)。

4.1:擂台有?种

4.1.1:擂台上的人不挑人,谁觉得自己行,就上去挑战(毛遂自荐式擂台)。

4.1.2:擂台上的人挑人,擂台上的人觉得自己能挑战台下的谁,就点名挑战(搞事情式擂台)。

4.1.3:谁定义挑战谁,然后挑战者和被挑战者都可以选择是否进行点到为止或生死论或无规则点到为止或无规则生死论。

4.1.4:抽签排列组合式擂台赛,随机咯,谁和谁在擂台上竞赛就看运气咯。

4.1.5:同样胜局和同样胜局的在同一擂台竞赛,同样败局次数的在同一擂台竞赛。

4.1.6:同流派擂台赛(尽量让参加擂台赛双方都是知己知彼,没有太多的隐藏战斗力和战斗技巧)(同门竞赛)(师同一脉竞赛)。

4.1.7:互异流派擂台赛(尽量避免同门在擂台上竞赛)(台上了解当局者攻防躲闪撤走避医)(台下了解旁观者攻防躲闪撤走避医)。

4.1.8:去除外力辅助擂台赛(不允许使用消耗品,避免平民玩家没有过多的消耗品,而什么富门,豪门,官门,宗门,将门,匠门有用不完的消耗品)。

4.2:特殊竞赛

4.2.1:单攻对决单防,轮流进行攻防,不允许攻击同时防守。

4.2.2:单攻对决单攻,不允许使用防御技能,研究以伤换伤,以命换命,以伤换命和以命换伤。

4.2.3:单防对决单防,通常以保护特定生物,物品,阵法,研究如何避免自己被突袭成功的训练,包括间谍筛查(这时候,谁都有可能是间谍,谁都有可能挟持曾经的同门师兄弟,师姐妹来做人质,所以才要有单防对决单防的特殊战术培训),包括日常的移动并搜索并查找任务,这时为了避免误伤,往往不会使用火力侦查方式,才需要研究单防对决单防。

4.2.4:跟踪,隐藏,追踪,远程监视,近距离监视,暗杀,刺杀,反暗杀,反刺杀……

4.2.4.1:跟踪→在被跟踪目标能够轻易看到并和自己交手的距离,和目标保持同向移动。

4.2.4.2:隐藏→分为两种,第一种隐藏自身,另一种就是隐藏特定的人事物,不要让目标发现特定人事物。

4.2.4.3:追踪→在被跟踪目标没能轻易看到并和自己交手的距离,和目标保持同向移动。

4.2.4.4:远程监视→包括团队对个体的监视和跟踪,包括团队对团队的监视和跟踪,包括个体对团队的监视和跟踪,包括个体对个体的监视和跟踪。

4.2.4.5:暗杀→让目标的死亡和失踪并不发生在有很多目击证人的区域,反义词还有暗救(把濒死或重伤还有医疗价值的目标带到人少的区域救治)和暗护(尽可能让目标被护送到哪了都很少有人知道)。

4.2.4.6:刺杀→让目标的死亡和失踪就发生在有很多目击证人的区域,包括展现一种威胁,不是以刺杀为目标,而是以让目标得知敌方不介意刺杀的信息(准刺杀威慑),反义词就是明着保护(从号称谁谁谁是谁谁谁要保护的人,到直接武力威慑,敢伤害和威胁就怎样怎样)。

4.3:紧急求生

4.3.1:沙漠地区的辨别方向和避免迷路的知识,包括使用星星(话说那么多的平行世界,如果平行世界没有什么北极星,没有什么北斗七星,没有什么十字星,而穿越者没来得及就接触到原住民就面临紧急的危急生命的环境,怎么处理?)。

4.3.2:冰天雪地,干旱地带,海洋漂流,沙尘暴,雪崩,迷宫,阵法之中,禁区(着陆地区如果是随机的话,说不定新手村的实力被出生在终极BOSS所在地或终极反派所在地)。

4.3.3:常见的快速避险,在前期时,没有对所穿越世界过多了解时,最好不要轻易加入阵营,如果不小心加入了什么众矢之的的宗门什么的,可能真就被宗门其他大多数人的所作所为导致的恶名所迁怒,毕竟名门正派大多都是不是所有人都收的,而歪门邪道则是什么人都可以加入(不怎么挑,但也不是不挑),当然了,有的歪门邪道的宗门挑人比名门正派还严格(最重要的,就是绝大多数的歪门邪道更懂什么间谍,更懂如何反间谍,更懂什么把作恶的技术教给仁慈的人所带来的严重后果,不排除有一些只收留大恶之徒的邪教宗门)。

4.3.4:主角走什么路线?随着团队发展路线(团员发展路线)?创建团队发展路线(团长发展路线)?孤独九剑发展路线(走哪不让人跟,去哪不轻易与人说,然而不介意去到周围全是陌生人的环境)?狙击手发展路线(专门找人少的地方去)。

4.3.5:拍卖

4.3.5.1:既然存在盲盒,鉴宝,炼丹,炼器,那么就不排除有这么一种发展方式,在学者炼器或炼丹之前,先把保底的成功的先前炼制好的器物或丹药示人,然后拍买方出价以及炼器和炼丹的原材料,炼成了,那么炼成的上限以下的收获,都归拍买方,示例:保底1颗筑基丹,然后给5份炼制筑基丹的原材料,下限是一颗筑基丹,上限是三颗筑基丹,然后炼丹→炼丹都没成丹,那么保底的1颗筑基丹+下限一颗筑基丹(毕竟对方承担了风险,如果不规定下限,那么所有炼丹师都通过故意不炼成丹)→炼丹只成了一颗,那么就给拍买方两颗筑基丹→炼丹成了两颗,那么就给拍买方两颗筑基丹→炼丹成了三颗,那么就给拍买方三颗筑基丹→炼丹成了四颗筑基丹,那么只需要给拍买方三颗筑基丹,剩下的一颗归炼丹师所有→炼丹成了五颗筑基丹,那么只需要给拍买方三颗筑基丹,剩下的两颗都归炼丹师所有;长期的拍卖段位→炼丹成功率为百分之五十时,一次最多上限为炼丹前原材料的百分之四十,炼丹成功率为百分之九十时,一次最多上限为炼丹前原材料的百分之八十,以此类推;当失败率过低时,就需要相应的提高保底和下限,相应的提高上限,来让拍买方愿意投资→资历不够,用准收益和预期收益来凑。

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