4:让杀人越货越来越难做的明目张胆时(特别是现在全世界的个人多媒体拍摄硬件,以及互联网,导致所有无论官方还是匪方的犯罪现象都能爆料),这就导致那些以人命为财产来源的人群更倾向于创造战争现状,来实现借着战争的名义,行着杀人越货的勾当。
5:善者觉得善不够,还需要更善,需要有更好的和平发展方式;恶者觉得恶不够,还需要更恶,需要有更多的战争发展方式。
6:可以把以战争为劳动方式的群体,比作食肉动物,这些决策层的人,最喜欢让被决策层充当战士和士兵,战斗成功了,那么就把战利品运回,战斗失败了,被杀了,那更好,少了人来分战利品,以及从为何战争失败的过程中,获得失败的经验,以及如何让战争成功的研究。
7:人认同国家,只是因为国家可以让所有人都能够有更好的生存和发展,而不是为了更快去死,以及被国家当炮灰去死,不是为了让大多数人的死亡只是为了少数人的利益,特别是少数人为了自身利益而故意主动恶意创造让大多数人死亡和有更多死亡的几率;当国为善,则国可存,当国为恶,则国可灭。
8:隔着地球挑起战火,是什么?让邻里的互相残杀,死伤带来的所有代价,都可以被隔着地球的挑起战火的一方可以获利和倾销军火。
9:军火商的公式:因为战争的死亡人口越多→对应的军火需求越高→军火需求大于供应,那么军火就可以涨价→作战双方会互相摧毁对方的自给自足的工业基础,农业基础,医药基础,军事基础,经济基础,能源基础→作战双方都打到生活不能自理,然后挑起战争的一方再军事介入,然后封锁边境,让其他周边了国家介于外部军事绑架了地区,从而实现战火区域的经济,军事,政治都被挑起战火的一方和军事介入的一方军事绑架,谁的死去让谁能够活得更好?谁用自己的死亡养活了别人的生活?这公平么?这公正么?这合理么?
10:回合制动画
第一回合:A卖给B军火,A让自己的手下C,卖军火给D,A怂恿B和D战斗,C怂恿D和B战斗。
第二回合:B人口随机数量的减少,D人口随机数量的减少,B自给自足的能力渐渐变弱,D自给自足的能力渐渐变弱,A出口更多的军火给B,D出口更多的军火给D。
第三回合:B和D国家灭亡和破产,A军事介入B地区,C军事介入D地区,A接管B地区,C接管D地区。
第四回合:B地区被A改造为军工厂,D地区被C改造为军工厂。
第五回合:A向B地区周边倾销军火,C向D地区周边倾销军火。
第六回合:B地区周边和D地区周边开始互相战斗,然后A和C重复第1回合到第5回合。
10.1:这多像当初美国支持国民党的历史啊?军火可以买,可以租,但是条件是你必须和谁谁谁作战,只是当时国民党没能打赢,所以美国就放弃跟牌了。
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