=阵地与侦查与游击军旗=
棋盘使用511*511的棋盘
每个玩家有15个指挥中心
【1】指挥中心
视野:自身为中心的17*17的289宫格
射程:自身为中心的15*15的225宫格
射速:每回合15发炮弹,奇数发炮弹落地造成3*3的9宫格伤害,九宫格的中心区域必杀,偶数发炮弹落地造成5*5的25宫格伤害,24个格子受到非必杀伤害,只有25宫只占一格的中心区域必杀。
移动速度:每两个回合移动一格
弹药生产和弹药库存:不战斗时每回合生产弹药5发,战斗时每回合生产弹药3发,最大库存量为90发弹药
【2】反导中心
视野:自身为中心的17*17的289宫格
射程:自身为中心的15*15的225宫格
射速:每回合15发炮弹,奇数发导弹落地造成3*3的9宫格伤害,九宫格的中心区域必杀,偶数发导弹落地造成5*5的25宫格伤害,24个格子受到非必杀伤害,只有25宫只占一格的中心区域必杀,发射的导弹能够拦截所有飞行器,然而一发导弹只能拦截一个飞行器。
移动速度:每两个回合移动一格
弹药生产和弹药库存:不战斗时每回合生产弹药10发,战斗时每回合生产弹药7发,最大库存量为42发弹药
【3】远程自走巨炮
视野:自身为起点的20个格子半径方向的定向视野
射程:自身为起点的25个格子半径方向的定向射程(没错,炮火有转弯速度),3个回合旋转180度,6个回合旋转360度
射速:每回合5发炮弹,奇数发炮弹落地造成7*7的49宫格伤害,49宫格的3*3中心区域必杀,偶数发炮弹落地造成9*9的81宫格伤害,81宫格的3*3中心区域必杀。
移动速度:每两个回合移动一格
弹药生产和弹药库存:不战斗时每回合生产弹药5发,战斗时每回合生产弹药3发,最大库存量为21发弹药
【4】硬件编程自走炮规则
视野:最低视野为自身为圆心5*5,(5+A)*(5+A)之中A每增加3移动速度就增加一个回合移动一格(A不是3的整倍数时,取3的整数商,去掉余数,然后整数商+1,其他的也是一样)
射程:最低射程为自身为圆心7*7,(7+B)*(7+B)之中B每增加3移动速度就增加一个回合移动一格
射速:最低每回合1发炮弹,(1+C)之中C每增加3移动速度就增加一个回合移动一格。
移动速度:最低每一个回合移动一格
反导与否:如果是反导,那么射程需要除以二取整数商(不要余数)然后再加7,反导的射程不可高于不反导射程,如果不反导,射程不变