幻技能?属性?状态?效果?伤害?减伤?控制?位移?001(1 / 2)

=技能小散件=

【1】条件技能/主动技能

施法距离半径:1300码

选择一个敌方英雄或史诗野怪或建筑物,自己只要在该目标1300码范围内,自己就会获得该目标的真实视野,该真实视野只显示该目标所在位置,自己每秒对目标造成1AD+0.75AP的自适应伤害,这个伤害可以暴击,这个伤害附带攻击特效。

【2】条件技能/被动技能

特殊护盾:

自己每隔3秒,生成一层特殊护盾,特殊护盾存在期间,每层特殊护盾让自己额外叠加百分之十的减伤(一层是百分之十,两层是百分之二十,三层是百分之三十,四层是百分之四十,五层是百分之五十),对自己造成伤害的英雄目标会受到自己最大生命值百分之五的真实伤害并消耗一层特殊护盾层数,最多储存5层特殊护盾,特殊护盾对对自己造成伤害的英雄造成的伤害会消耗层数,然而特殊护盾对自己提供的伤害减免每1秒减少百分之十。

特殊护盾对自己提供的减伤效果:

特殊护盾层数增加,减伤增加,特殊护盾层数减少,减伤不减少,减伤只随着时间减少,每秒最多减少一层减伤效果。

每隔3秒,自己获得一层特殊投矛,每次对英雄的普通攻击消耗一层特殊投矛,让自己该次对英雄射程为650码,该次普通攻击附带自己最大生命值百分之五的真实伤害。

【3】条件技能/被动技能

自己每受到一次来自英雄或建筑或史诗野怪的普通攻击,自己最大射程就增加150码,自己每受到一次来自英雄的技能伤害兼或效果,自己最大射程就增加150码,持续到退出和英雄和史诗野怪和建筑战斗7秒(自己最大射程为1300码)。

【4】条件技能/被动技能

自己每受到5次来自英雄或建筑或史诗野怪或野怪的普通攻击,自己就免疫三次来自英雄或建筑或史诗野怪或野怪的普通攻击;自己每5次普通攻击,自己就免疫三次来自英雄或建筑或史诗野怪或野怪的普通攻击;自己每被命中5次技能,自己就免疫3次来自英雄的技能;自己每释放5次技能,自己就免疫3次来自英雄的技能。

【5】条件技能/被动技能

自己每释放一次技能,自己下一次普通攻击就附带该技能伤害值一半的伤害;自己每普通攻击一次,自己下一次技能就附带自己该次普通攻击伤害值一半的伤害;每一次释放技能穿插一次普通攻击能额外增加伤害;每一次普通攻击穿插着释放一次技能也能增加额外伤害。

【6】条件技能/被动技能

自己造成一次伤害,就获得一次该伤害值一半数值的真实护盾,该真实护盾持续存在1秒;自己受到一次伤害,就获得一次该伤害一半数值的真实护盾,该护盾持续存在1秒;当自己身上不只有一层真实护盾时,优先消耗护盾持续时间更少的真实护盾。

【7】条件技能/被动技能