唯一被动:射程低于200码时自己每有百分之二暴击几率,自己就获得百分之一百分比护甲穿透?
抗性唯一被动:获得(500-自己射程)的护甲和(300-自己射程)的魔抗
唯一被动:自己射程不足650码时,每0.3秒获得300码的射程加成?
唯一被动:每次普通攻击可移动目标,会让自己获得15点固定护甲穿透和15固定魔抗穿透,最多获得90点固定护甲穿透和90点固定魔抗穿透?
战场支援唯一被动:自己5秒内没有进入和英雄战斗时,可以无视地形移动?
战场策略唯一被动:自己射程*3码范围内没有敌方英雄时,自己隐身并无法选定?
偷袭唯一被动:自己进入和英雄战斗的第1秒内只能普通攻击一个英雄目标一次,该次造成3次普通攻击伤害并附带3次攻击特效,持续到脱离和可移动目标战斗7秒后?
=由主板想到显卡?=
主板允许自定义内存硬件(提供了插槽),为什么显卡不行,如果显卡也提供了自定义内存硬件插槽,显卡就没有那么多版本了?
主板允许自定义CPU硬件(也提供了插槽和冷却供电),为什么显卡不行,如果显卡提供了自定义GPU硬件插槽,显卡就没有那么多的替换成本了?
理论上说,机械硬盘想要实现快速随机读写,并不需要把单一磁盘变得高容量,只需要把单一磁盘越做越小每个磁盘只存储一部分的数据;机械硬盘可以根据数据的使用频率来进行存储调控,比如经常随机读写的内容,存储到一个个的单一小磁碟中;比如经常持续读写的内容,存储到一个个中等尺寸的磁碟中;比如并非经常用到的内容,存储到一个个大尺寸的瓷碟之中?服务器的公共主页什么的只读内容,可不可以设计一些专用的光盘阵列光驱,实现快速只读操作,加快网页访问速度,用只读存储器来加快网络反应速度?然后需要更改时(当然了,需要先接入替换的内容然后再下线原先的内容),进行离线更改,然后再上线?
当网络服务器使用大量的只读存储器时,就能实现硬件权限级别的防黑客?当网络服务器只在离线时使用改写存储器硬件来更改只读存储器的内容,这样是不是就能硬件级别的淘汰黑客入侵什么的?物理硬件级权限淘汰软件级黑客?
把网络上的写和改行为,全部日志化,从而可以不会在遭遇黑客攻击时,只有最终被篡改的数据(以及被篡改前最后一次的备份数据),而没法对攻击过程进行逆向工程侦查?
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