幻真就玩命咯?001(2 / 2)

W技能——坦克反坦克:开启时,自己900码范围内每个友方英雄护甲+100,魔抗+100;自己900码范围内每个敌方英雄护甲-100,魔抗-100;自己900码范围内每个友方英雄给自己+100护甲,+100魔抗;自己900码范围内每个敌方英雄给自己+50护甲,+50魔抗(开启时,代价是自己属性扣除一个神话装备的属性,开局之前先选定所扣除的神话装备是哪一个)。

E技能——刺客反刺客:开启时,自己900码范围内每个友方英雄护甲穿透+100,魔抗穿透+100;自己900码范围内每个敌方英雄护甲穿透-100,魔抗穿透-100;自己900码范围内每个友方英雄给自己+100护甲穿透,+100魔抗穿透;自己900码范围内每个敌方英雄给自己+50护甲穿透,+50魔抗穿透(开启时,代价是自己属性扣除一个神话装备的属性,开局之前先选定所扣除的神话装备是哪一个)。

R技能——自己被什么技能命中(以及自己900码内敌方英雄释放技能)(以及敌方英雄释放技能后位置在自己900码范围内),自己的R技能就变成什么技能?冷却时间0.1秒,自己释放的所有技能无技能读条,也无技能释放后僵直,都是瞬发,移动和攻击不影响自己释放持续技能(也就是一些需要不移动不攻击,不打断技能释放才能持续释放的技能);最多30个排队技能;所有技能的基础伤害和加成伤害不变,如果释放该技能的英雄的属性比自己高,则自己释放的该技能的加成伤害以该英雄的属性为伤害加成,如果自己的属性提供的伤害加成高于释放该技能的英雄,则以自己的属性为伤害加成,自己和释放该技能英雄的伤害加成属性之间,两者相权取其高。

QWE选定的三个神话装备,不能是同一神话装备,本英雄自己只有3个装备栏。

基础攻击力:60,每升一级(一级不提供成长攻击力)增加15攻击力;15*17=255,18级时,攻击力=315

基础护甲:30,每升一级增加15护甲;18级时,285护甲

基础魔抗:20,每升一级增加15魔抗;18级时,275魔抗

基础生命值:700,每升一级增加100

一级攻击速度1.0,每升一级,攻击速度增加0.1(是加上0.1,不是什么百分比,也就是说攻击速度收益是1.0),最高攻击速度上限是3(每秒普通攻击3次)。

所有技能无消耗,R技能是奇迹团战开创者?

也有另外一种技能设定?

就以Q技能为例:

3N+1次释放Q技能——反射手群体:自己900码内的每个友方英雄射程+100;自己900码内每个敌方英雄射程-100;自己900码内每个敌方英雄给自己增加50码射程;自己900码内每个友方英雄给自己增加100码射程(代价是自己属性扣除一个神话装备的属性,开局之前先选定所扣除的神话装备是哪一个)。

3N+2次释放Q技能——就是针对专门你一个哦:选定一个敌方英雄,该敌方英雄射程-500(最低为50码),该敌方英雄暴击几率为百分之0,该敌方英雄攻击特效无效,该敌方英雄攻击力最高为(该英雄等级)*5,代价是自己属性扣除一个神话装备的属性,开局之前先选定所扣除的神话装备是哪一个;

3N+3次释放Q技能:让自己不会出现代价(代价是自己属性扣除一个神话装备的属性,开局之前先选定所扣除的神话装备是哪一个)而且还获得该代价的属性加成?

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