1V2或2V1或2V2或1V1:7个独木桥,每个玩家4个小组棋子(每个小组棋子由两个棋子组成小组),三个独立棋子?可以选择给独立棋子或小组棋子增加BUFF,给小组棋子时,该小组每个棋子获得1.5倍的增幅,给独立棋子时,该棋子获得3倍的增幅?每个独木桥上要么是一个小组棋子,要么是一个独立棋子?
-定点清除?-
每个玩家28人口,全部三星,全部三装备,玩家每隔2秒,可以秒杀一个任何敌方棋子?
-定点传送急救?-
每个玩家28人口,全部三星,全部三装备,玩家每隔2秒,可以收回任何自己一方的一个棋子?该棋子在回血满了之后,才回到战场?三个血池,一个血池最大生命值百分比回血,一个固定生命值回血,一个最大生命值百分比和固定生命值回血?
-互换传送?-
每个玩家28人口,全部三星,全部三装备,每隔2秒,两个玩家各可以选择一个自己一方的棋子和一个敌方的棋子,被同一玩家选中的棋子互换位置?两个玩家不能选择同一棋子。
-你被加强了?-
每个玩家28人口,全部三星,全部三装备,每隔2秒,每个玩家可以选择一个自己的棋子,接下来2秒内,该棋子所有属性翻倍,最大生命值和当前生命值翻倍,最大魔法值和当前魔法值减半,造成的伤害翻倍,受到的伤害减半(每个棋子第一次被加强,有2秒冷却时间,第二次加强,有4秒冷却时间,第三次加强,有8秒冷却时间,第四次加强,有16秒冷却时间,第N次加强,有2的N次方秒的冷却时间)?
-你被虚弱了?-
每个玩家28人口,全部三星,全部三装备,每隔2秒,每个玩家可以选择一个敌方的棋子,接下来2秒内,该棋子所有属性减半,最大生命值和当前生命值减半,最大魔法值和当前魔法值翻倍,造成的伤害减半,受到的伤害翻倍(每个棋子第一次被加强,有2秒冷却时间,第二次加强,有4秒冷却时间,第三次加强,有8秒冷却时间,第四次加强,有16秒冷却时间,第N次加强,有2的N次方秒的冷却时间)?
-守城和攻城?-
每个城中每有一个棋子,该城中的所有棋子攻击力加百分之五并固定加5,法术强度加百分之五并固定加5,护甲加百分之五并固定加5,魔抗加百分之五并固定加5,每秒加百分之一最大生命值并加1当前生命值,每秒加百分之一最大魔法值并加1当前魔法值?
每个选择攻城的棋子,每个攻城队每有一个棋子,该攻城队的所有棋子攻击力加百分之五并固定加3,法术强度加百分之五并固定加3,护甲加百分之五并固定加3,魔抗加百分之五并固定加3?
每个玩家15个棋子,需要防御30个城,任何一个玩家丢失20个需要防御的城就失败,任何一个玩家攻破50个需要防御的城就成功。
-镜像决策?-初始一样,结果就一定一样么?-
双方的棋子数量一样,棋子全部一样,玩家可以分配同样的装备,可以调整棋子的站位,只有决策定胜负?
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