体炼场内,刘嚣反握双剑,矮身急进,行进间,猛地向左错步,让出两个身位,紧接着支撑脚变换,整个身体高速横移,同时扭转方向。
草!
!
随着一声国骂,重心不稳,整个人横飞出去。
在空中翻了跟头,平稳落地。
扭头,看向一旁的水幕镜像,画面中的那个剑舞以一个潇洒的漂移绕道敌人身后,然后用一个旋身出剑结束战斗,说不出的写意。
nnd,为什么到了自己这,就是过弯时飞出赛道啊!
没摔个狗啃泥都算自己身法还算及格,体魄灵敏度高。
当初在亚丁时,戈萨就是用了类似的战斗方式把自己虐的欲仙欲死,说实话,不要责怪敌人的攻击动作太过帅气,因为那些死于这些精妙招数的人,也会在瞑目之前叹上一句,“这辈子值了。”
总比一个巨汉,拎起一把重锤,毫无美感的死命向你砸,不停的砸,直到把你砸得血肉横飞更能让你接受吧。
闭眼沉静片刻,思考着刚才失误的原因,睁眼,起步,继续。
杂则多,多则扰,扰则忧,忧而不救。
博而不精的道理,刘嚣是明白的,这也是为什么,在学院内几乎没有院生会同时参研两个主修精通,更别说是跨学院的领域,虽说在原点没有什么时间概念,理论上人人都有足够的精力去全方位的强化自己,但是,这里同样突破了地球人类的身体极限,让原本的天花板变得永无止尽,而且即便没有了寿命的束缚,还有生存的威胁和同类的竞争,再加上与之相匹配的资源投入也需要成本。
这一系列的问题,都曾经困扰过刘嚣。
但最终,他还是做出了决定。
不为别的,主观因素是含珠灵体为他节约了太多的资源和精力,其他人需要千辛万苦去寻求体魄和灵体的提升,他不用,他只需要找到合适的东西,往嘴里塞。
当然,很多人会说,那为什么不强化自己的箭术精通呢?这里就是说客观因素了,在与戈萨的死斗中,在藏踪林的一系列战斗中,刘嚣强烈的感受到纯粹的远程精通是不行的,他不想听什么可以用陷阱啊可以下毒啊,箭术精通强了自然不会给人近身的机会啊,这不是游戏,没有重来的机会,或许就是那么一次,就不会再第二次了。
在原点,首先考虑的永远都是活着。
至于为什么选择剑舞,呵呵,其实这里有个比较主观的先入为主,因为血魔瑟肯临终时的画面,那个手持双剑的人类斗战,原谅他会在这个决定上会有些幼稚,当还在新手村挣扎的菜鸟看见一个满级大号时,总会将他默默设为偶像和目标。
而且说刘嚣苟,那肯定没错,说他猥琐,那他也认,但他同样是全攻全守型打法的忠实拥护者,要么我就苟到天荒地老,要么就打的你屁滚尿流,而剑舞既是如此,进攻就是最好的防守。
人生看不淡,苟完我再干!
刘嚣一遍遍重复着镜像中的基础动作,失败,继续到成功,不标准,继续到标准,自己不满意,那就到自己满意为止。
剑舞的核心在于快,移动快,出剑快,变招快,所谓的防御,也建立在行云流水的攻击之上,攻的你抬不起头来,打得你生活不能自理!这就要求刘嚣具有极强的柔韧性和协调性,还有极其严苛而精准的力量控制,其中大量的战斗技巧,在目前的他看来简直是匪夷所思,高速中的折角转向?半空中的急速坠落?依靠手腕和手指控制攻击方式和方向?通过步法移动始终保持在敌人最不舒服的区域?难,好难,喜欢玩adc的人,就是喜欢最纯粹最极致的暴力输出,射就完了!
了不起我走个位,让敌人无法靠近我。
或者我放个风筝,按住左键或者右键,然后就是滚键盘。