一、实力达到一定程度的NPC在第一次见到玩家后即可通过玩家举止行为,以及根据自身能力大小分辨出对方是否为NPC。此时则出现分歧:
1.如果NPC的实力在结识玩家之后许久才有突破,且NPC对玩家的第一印象是NPC,那么直到发现玩家死亡可以复活前都会把玩家当做NPC。因为第一印象对于NPC来说也有根深蒂固的作用。
2.如果NPC的实力在结识玩家之后一个月内就有突破,那么NPC会再次评估一次玩家,同时会根据自身能力与对方能力差以及对方行为举止进行判定。下次突破依旧会以一个月为限。
3.如果NPC对玩家的第一印象是玩家,那么则终生不会改变认知,除非发现玩家死亡后不能复活,但一般不会发生。
二、后天圆满以及以上级别的NPC可一眼分辨出玩家的真实身份及游戏ID,并对玩家可以复活这件事看的很淡。但这种情况有几个特例:
1.当玩家与这种NPC建立第一印象时,玩家阅历及人物等级与之差不太多的。
2.玩家修习了隐匿类功法,且等级高于NPC眼力的,例如易容。
3.体内原力不同的,比如百里灵山这样体内的原力是魔力,但是东龙大陆的NPC原力是内力。但此种情况并不能适用于半步先天级别的NPC。
玩家识别NPC:
1.一般行为举止古板老旧,讲究繁文缛节,说话文绉绉的都是NPC。当然,也有如此的玩家。
2.一般NPC的实力在同级会远比同级的玩家高出很多。
3.NPC死亡无法复活,但NPC大多遭受濒死一击时会进入重伤状态暂时恢复半血并开始逃脱。
4.对玩家拍一个鉴定术,不是玩家肯定是NPC。但鉴定术与后天圆满NPC识别准则相近,而且同级的鉴定术无法互相鉴定准确信息,而且一般玩家的鉴定术都是同级。只在阅历等级相差较大时才会出现此类情况。但NPC能察觉出玩家对自己拍鉴定术,并且认为这是对自己充满敌意的行为。
5.除互动任务外,在公示亭之外发布采集等非战斗类任务的人必定是NPC。且玩家无法为玩家提供任何经验/阅历上的奖励,故而一般不会有无聊透顶的玩家伪装NPC。当然,某些无良的以骗小白为乐的家伙除外。