第六十三章 理想模型(1 / 2)

如果两个人,在力量、耐力、感知、抗击打能力等多个方面都势均力敌,并且可以以理性的态度来处理对方拳路,那会是一个什么效果呢?

毫无疑问,就会变成“理想化的动作设计”。

事实上也就是这样。很多动作电影、功夫电影,会有意无意的削弱攻防双方的力量,将体能、反应的差距抹平。现实之中,绝对体能更弱的人接更强的人一拳,这个人就会昏迷。但是在电影之中,一个武师就算被力量远强于自己的人打得吐血,也能不当回事的继续战斗。

只有在高手对抗杂鱼的时候,这种“人体的脆弱性”才会被表现出来

骨折骨裂之类表面上看不出来的毛病,也会被有意无意的忽视。

肌肉的疲劳与损伤也会不会体现出来。

动作演员在漫长拍摄时间、一身伤病,才能换来角色数分钟的强大。

在这种理想化的情况下,两名武者的攻击都能被彼此反应过来、守住并且化解。

在这种状况下,擅长贴身的永远无法真正近身,擅长腿法的永远找不到起脚的理想角度,懂拳的会被闪躲过所有大威力摆拳,指向要害的兵器一定会被兵器格挡。

在这种情况下,想要分出胜负,也就必须等一方犯错。

而高桥子怡与基安邦的ar模型,就是在表现这种战斗。

等待犯错,某种意义上,一个拳师想要在街头实战中取胜,也得等对手犯错。但不同的是,在街斗之中,缺乏训练的好勇斗狠之辈,往往第一个动作就会呈现出高手眼中的“低级错误”。

但关键在于,不是每一个人都可以抓住这个错误。

这也是许多传统武术最核心的应用场景在街斗之中抓住技巧远不如自己的人所犯的错。

但是在高手身上,这个“等犯错”的时间,就被拉长了。

基准人的神经信号传递速度,相对于地球本土的脊椎动物来说,又有一次提升。而智能系统的介入、处理,再一次加快了思维的速度。

甚至大多数的攻击都是由虚拟模型来完成的。

两人由于义体的力量被限制,所以只是摆出起手式,然后在打斗之中有以动作示意有可能的变招。

两人的身边悬浮着数组虚拟模型,以两人构思的拳路对抗。而身为仲裁人的艾铁狼则提供计算力,同时以自己的武学意识进行评判与修正。

不同的拳路存在不同的变招。在正常情况之下,人只能选择一个变招。

但是在这种比试之中,武者可以同时选择几个变招,由不同的虚拟模型打出去。而对方见招拆招,自然也会体现出不同的变化。这些变化会由新的模型所实现。

虽然是两个人在对抗,但是涉及的攻防却有十组以上。

当然,这些虚拟模型的对抗也不是无限制增加的。人类生物脑是有限的,计算的资源也是有限的。