打死打伤五六十名散修后,愁云谷的散修们变得老实起来。当他们想要离开愁云谷,已经不被允许。在领袖们的逼迫下,有三十名散修被迫打前阵探路。他们分别从不同的位置进入,好在随着时间的流逝,愁云谷内的云雾消散得更多,瘴气没有先前厉害。
首先是二百丈的时候才有一人不幸坠亡,接着三百丈的时候第二个人坠亡,三百八十丈的时候第三个人坠亡。深度越深,坠亡的人数越多。最终只有三人生存抵达谷底。
死亡的概率很高,但是不听话的话当场被领袖们击杀。第二批散修作为炮灰继续探路,最后有五人抵达谷底。
第三批散修则有十人生存。
第四批则高达十五人生存。
第五批二十一人生存,第六批是二十四人生存,第七批是二十五人生存,第八批二十三人生存,第九批是二十四人生存。
明显看得出来,这五分之一的伤亡率短期之内是无可幸免的。最令人郁闷的是生存的位置根本毫无规律,前面的人从一个位置下去幸运生存,后面的人从同一个位置进入不一定能顺利生存。
领袖们推断这是残余瘴气在游走的缘故。
可是这时候散修作为炮灰已经消耗得差不多。因为谁也不傻,单干是没有前途的。在九批散修打头阵当炮灰的时候,剩余的散修不是迅速组队就是加入其他队伍。
现在筑基期以下的散修几乎没有单干的了。
五分之一的伤亡率,这个结果领袖们不能接受。
他们并不是不能承担风险,只是这个风险最好由其他人承担更好。他们想办法解决这五分之一。
解决的方法有两个,第一个方法是等上三天三夜。三天三夜后,谷内的瘴气自然是消散一空。可是古修士遗址的入口通道即将打开。三天三夜之后才进入的话宝物早就被人捡光。
第二个方法是,用人去碰撞吸收。残余的瘴气一碰到人就被人吸收,然后人中毒昏迷。但是具体还有多少残余瘴气无得而知,只有投入大量的人力才能得出结果。
领袖们把主意打到自己的手下身上。因为现在还不是和其他队伍竞争的时候。五分之一的伤亡率虽然很高,但是只要牺牲的不是自己那都是无所谓的事情。至于手下们嘛,我会为他们默哀三分钟。
胆敢违抗领袖们的手下毕竟不多,如果他们敢违抗的话,他们也不至于做别人的手下。多数人用五分之四的生存率安慰自己,只要我不成为那五分之一就好。
数百名炼气期修士被他们的领袖驱赶进入谷内,他们作为领袖欺负散修的帮凶,现在又被领袖联合其他人欺负。
天道轮回,报应不爽。
表面看确实如此,其实还是地位在作祟。因为当炮灰的永远是实力最弱小的那批。
到目前为止,古修士遗址的门槛都没有踏入,就有两百多人为此付出了性命。不知他们在生命的最后一刻,有没有后悔参加这次冒险之旅。
而高阶筑基期修士到现在为止没有一人伤亡,他们在等待着。他们沉得住气,不见兔子不撒鹰。
数百条绳索分散吊在愁云谷二十多里的悬崖上,如同蜘蛛人一般。
时间在流逝,进入谷底的修士越来越多。已有三千名修士抵达谷底,当然牺牲的人也很多,超过六百修士为此付出了生命。
好在,领袖们的推断没有错,牺牲那么多人后。伤亡率终于降低下来,现在伤亡率减低到百分之三左右。
这个伤亡率领袖们大体上还能接受。
此时已是下午六点,悬崖边上还有五千多人没有进入。
当阳光的余晖最后照在悬崖边上的时候,谷底突然一道红光升起,好像一轮新生的太阳。众人齐齐把目光投入到谷底内,只见一个高大的白色牌坊不知何时立在谷底小溪旁,红光正是从白色牌坊里射出,然后被溪水反照。奇怪的是从悬崖边上只看到一个孤零零的白色牌坊,白色牌坊后面空空如也,并没有什么古修士遗址。
这种现象悬崖两边的人看到的都是一样的。奇怪,非常奇怪。
白色牌坊的出现让愁云谷的所有修士变得狂热起来,人人不甘落后。首先反应最快的是筑基期修士,一道道剑光快速的往白色牌坊飞去。
接着是悬崖上的五千炼气期修士,原本不愿意打头阵,现在却后悔没有先下去。