虽说为了攻略疑似可能危及世界的巨树而聚集了不少世界翘楚等级的存在,这里有些完全无需睡眠或不睡眠也无伤大雅的种族,可安兹现在却险些感觉自己回到了前世做社畜时的样子。
为了和平点化解过去死战的矛盾,他和那人鱼与妖精谈了良久,之后就是试探这副本的工作。
因为这次实在太像游戏时代的副本了,没花多少时间,牺牲了不少他消耗技能制作的不死者,送进里面进行了一定战斗后,得出了结论——
这确实是当年玩游戏中出现的一个世界树任务中的副本,结束后保留迷宫之后可以任意玩的类型,就是不知道这里通关会有什么影响,不过考虑到转化为现实后,盘踞内部的BOSS并非没有带领小兵出来作乱的可能性,还是至少最低限度尝试将里面的怪物杀掉才是。
这是个十八人副本,要求等级90~100,高阶存在进入十八个单位后,树冠迷宫自动封闭,里面死光前不会打开,但封闭前低阶召唤单位进入没有数量限制,任务第一阶段是登上树冠——从树内侧,期间不能接触外壁和内壁,所有被判定为攻击和接触的行为都会受到反击和直接损耗HP。
世界树内侧地图极其简单,即天井一样的结构,有大量常效维持【完全不可知化[PerfectUnknowable]】的野怪,等级60~70不等。虽然那等级的怪物无法对顶级玩家造成多少伤害,可在数量大、刷新快的同时,常效维持【完全不可知化[PerfectUnknowable]】意味着即便对方攻击和被攻击也不会如这魔法原本的特性一样暴露自身,虽然只要等级85以上,制定针对常效的【完全不可知化[PerfectUnknowable]】对策并不难,可要一直维持对策也意味着耗费大大增加。好在这一阶段的地图面临的问题也就只有这个了。
而到达顶端会有传送阵出现,会依照接触传送阵顺序,依次将挑战者一个一个轮番传送到三个不同的树冠迷宫,分别前去挑战盘踞树冠的三个BOSS,所以接触顺序必须商量好,之后遇上哪个迷宫和BOSS就只能看运气了。
至于BOSS具体属性,安兹则表示他当时没参加,不过通过事后情报得知BOSS的名称是“永恒守护者(EternityProtector)”、“自我吞食者(SelfDevourer)”和“风之长者(ElderofWind)”,但也不保证真的就是和游戏时代相同。
搞完情报分析工作后,接下来就是对社畜影响最大的工作——
正因为可以拉十八人参加攻略,这不是游戏,所以发动人脉将其他世界翘楚和各方豪强都找来便是必然。
结果安兹因为作为经验丰富者被迫搞起了接待致意工作。
就是每个社畜都必须在工作和社交中十分精通才能迈出打好工作关系第一步的事情——和这次“工作”的“同事——打招呼。
(待续)