第26章 云缨(2 / 2)

云缨这个英雄,目前为止还在体验服。说是过两天赛季更新,才会正式出现在正式服!

崔哲说:“云缨啊,简简单单,现在就给大家讲一下!”

“云缨每释放一个技能便能获得一层印记,最高能获得三层印记。拥有印记时,云缨的普攻会得到强化,当印记叠加到1/2/3层时,每层所对应的强化效果也各不相同。云缨的普攻会消耗掉所有印记,并减少一二技能1.5秒冷却时间。”

“拥有一层印记时:下次普攻会挥舞武器(期间可移动),造成4次物理伤害,并减少自身受到的30%飞行物伤害和近战伤害。”

“拥有两层印记时:下次普攻将连续向前刺三下,每次命中敌人均能回复生命值,最后一下伤害最高,且自身生命值越低,最后一下的回复就会越高(最高为基础值的6倍)。”

“拥有三层印记时:下次普攻云缨将腾空而起,短暂蓄力后向目标劈砍,对路径上的敌人造成伤害(如果敌人的血量低于50%,会额外增加100%伤害),蓄力时会增加移速并无视地形。”

经过对数值的分析及实测,崔哲认为以下4点走不出体验服:

1、拥有一层印记时,挥舞武器过程会减少自身受到的30%飞行物伤害和近战伤害。

原因是云缨要想打出一层印记太过简单,尤其是在技能冷却缩减达到40%后,一技能的冷却时间将会降至5.4秒,二技能的冷却时间将会降至4.8秒,可通过技能与拥有一层印记时的强化普攻穿插来打出一二技能无限CD操作(适用于与敌人原地对拼),因为云缨的普攻还会减少一二技能1.5秒冷却时间,具体连招为2-A-1-A-3-A-3-A,随后又能用出2-A-1-A。

2、拥有两层印记时,最后一下伤害的回复可达基础值的6倍。

3、拥有三层印记时,如果敌人的血量低于50%,会额外增加100%伤害。

这两个数值的设定就如同当初刚上体验服的澜,一技能下潜后的常规加速效果可比肩冲锋姿态下的关羽,过于破坏游戏的平衡性。

4、拥有三层印记时,蓄力时会增加移速并无视地形。

该机制同样过于破坏游戏的平衡性,作为普攻,需提升激活难度(不然云缨一套下来脆皮没法反制),且如果有强机制便不该有高伤害,要么降低伤害,要么调整机制。

讲着讲着,崔哲看到了一个人在弹幕上疯狂挑判他。

北冥昊:“催更兽是只会纸上谈兵的东西,大家不要信他!”

北冥昊:“催更兽打的什么垃圾玩意儿!”

北冥昊:“什么东西嘛,分析都一点儿不对!”

崔哲一看,看见这个找事儿的了!