几十米宽的区域中。
双方大军就像是互不相让的两头猛兽,不断撕咬着敌人。
每一秒钟都会出现不少尸体。
要不是因为面积有限,这个伤亡速度将会更夸张。
唰!
一只虚幻的金色雄鹰再次出现在风暴领部队上空。
这已经是第五次出现了。
百分之一的机率触发士气高涨状态。
但对于此时的杀戮速度来说,只要刚过血战一分钟内只出现一次的限制时间,那就肯定会触发。
光是士气的增加,就让兵种们战斗力提升了几成。
要是1单位兵种的战斗力提升几成还无所谓。
可是当所有兵种战斗力都提升几成的话,那效果就极为惊人了。
最起码加持了护体石肤的枪兵,此时就已然能正面硬抗三首猎犬而不落下风了。
而残存的十字军,则是被敌方近卫团死死牵制。
近卫团!
平均四阶战斗力的剑士,战斗力可想而知。
如果不是狭窄的地形,导致灵活优势没办法发挥,说不定就凭这支部队,就能杀穿他们防线也不奇怪。
嗖、嗖!
就在这时,绕到灼火领大军后方的神射手们开火,将几排邪神王射杀。
此时,这些用过灵魂契约的兵种在莫桑子爵心中,可能就是炮灰了。
想用邪神王拖住神射手这支远程兵种,好趁机突破前方防线。
事实上他的目的也达到了。
哪怕邪神王们已经用过了灵魂契约,但好歹还是五阶精英兵种,林风还是选择了兑子。
会这样选是因为有更好的替代品。
投矛!
冰原野蛮人们的投矛威力,可是远超神射手,虽说射程很短。
但无所谓。
好歹也是远程攻击,总比近战强得多,反正玛各们已经被解决,完全可以肆意倾泄火力不怕被对方远程火力反击。
呼、呼!
一根根特制短矛,洞穿了那些正用技能解决十字军的近卫团们。
哪怕实力再强,闪避能力在高,但此时也只有选择用身躯硬抗这条路可走。
大规模战场上,之所以刺客类、敏捷类职业的实力大打折扣,并不是因为这两类职业不强。
相返,在平时,这类职业跟力量、体质类职业者比起来,可以说是完虐。
只是当战斗是大规模战场时就不同了。
战斗时身边全是友军或敌人,根本没有闪避空间,速度与灵巧发挥不出来,战斗力自然会大打折扣。
现在也是如此!。
冰原野蛮人的投矛,平时面对这种敌人,能有十分之一命中率就算不错,但现在的话…。
全中!
无一落空。
哪怕锁定的目标利用有限空间闪躲,但后面依旧挤满了对方友军,怎么可能落空。
成排敌人倒下。
这可比弓箭给力得多.JPG
狂暴状态下的冰原野蛮人投矛,只要命中的话就不死也残,简直是众生平等。
无论血肉之躯还是轻铠,都被其轻松洞穿。
甚至投矛上所附带的可怕冲击力,还会让目标身躯飞退。
前冲的灼火领大军,就像是被一柄无形巨锤朝后击飞,不仅前冲步伐停下,战线还后退了几步。
呼、呼!
又是一轮投矛暴风般席卷而出,将刚刚遭受重创的近卫团彻底打残。
是的,战场上就是如此残酷。
哪怕是再强的实力,也不代表着能战无不胜。
要是两支部队单挑。
冰原野蛮人们,可能不是灼火领近卫团的对手。
并不是说对方战斗力夸张,而是因为对方可以利用速度优势风筝野蛮人,等拖过狂暴时间后再反击,怎么可能会输。
可是在此时环境下,这支近卫团,直接被两轮投矛就打残,完全没有半点反抗机会。
只能说,林风苦心营造的地形优势实在太大。
不仅让敌人最强的数量优势没办法发挥,还附带了‘远程禁止’、‘后退禁止’…等多方面削弱BUFF。