停战状态和战争状态:
被动(吓老子一跳):对850码范围内的非友方英雄第一次施加普攻时,会恐惧目标1秒,如果目标血量百分比兼或当前血量比自己少,则目标会被恐惧朝向自己移动500码(以目标当前移动速度走完为止),如果目标血量百分比兼或当前血量比自己多,则目标会被恐惧远离自己移动500码(以目标当前移动速度走完为止),被本被动生效过后,15秒内,该非友方英雄都不会受到这个被动影响。
停战状态:
Q技能(我选择开战):最远距离为850码的瞬间闪现到鼠标指定的非友方英雄所在位置(会有一个阴影,从起点到终点突进,击飞体积碰撞到的所有非建筑,非史诗野怪目标,并生成一道持续存在2.5秒的人造地形,该人造地形只限制非友方英雄移动穿过,不限制非友方英雄使用位移技能穿过,也就是非友方英雄使用不能穿墙的位移技能,也能穿过)。
使用停战状态的Q技能瞬间,自己进入战争状态。
W技能(我选择停战):自己相对于非友方英雄无法选定持续2.5秒(自带金身),期间所有非友方英雄相对于自己也是无法选定,不影响自己攻击非英雄目标。
使用停战状态的W技能之后的5次对非英雄目标的普通攻击才能刷新停战状态的W技能(再次可用)。
E技能(我选择奔跑):特殊开关技能
逃跑时:背向非友方英雄时,每秒消耗自己百分之十最大生命值,远离非友方英雄时,移动速度是600码(当前生命值高于最大生命值百分之三十才可开启,当前生命值低于最大生命值百分之三十时自动失效)。
聚集时:面向友方英雄时,无消耗,靠近友方英雄时,移动速度是600码。
R技能(医疗兵,快来救人啊):
消耗自己当前生命值百分之五十,等值的给自己850码范围内所有友方英雄加血,会导致接下来8秒,自己当前生命值等于最大生命值。
战争状态:
Q技能(讲武德)(以甲穿甲,来单挑啊):自己普通攻击附带自己护甲值的等值固定护甲穿透,自己普通攻击附带自己魔抗值的等值固定魔抗穿透。
W技能(不讲武德)(以甲破甲,来被群殴啊):自己普通攻击减少目标自己护甲值等值的护甲值(持续2秒→不可叠加),自己普通攻击减少目标自己魔抗值等值的魔抗值(持续2秒→不可叠加)。
E技能(这很战争)(又名以血换血,以命换命):奇数次普通攻击只能普通攻击友方英雄,偶数次普通攻击只能攻击非友方英雄。
攻击友方英雄时,给友方英雄回复百分之五十自己攻击力的当前生命值。
攻击非友方英雄时,造成伤害,并让自己本次攻击的英雄,会受到自己上一次攻击的英雄在前1秒和接下来1秒内所受到的所有伤害(真实伤害,无视伤害减免的真实伤害)。
R技能(世界核平):自己850码范围内,友方英雄当前生命值低于已损失生命值时,当前生命值和已损失生命值互换;非友方英雄当前生命值高于已损失生命值时,当前生命值和已损失生命值互换(没错,满血直接秒)(然而满血直接秒的后果是,该敌方英雄被满血直接秒的同时在泉水满血复活),被世界核平生效过后的15秒内,该英雄都不会再受到世界核平的影响。
战争状态的QWE,具有排他性,也就是只能在同一时间使用QWE之一,也可以三个都不使用,也就是在只开启一个技能时,再次使用该技能,就能退出该技能状态。
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