经典大杂烩创幻第一章 幻游戏能学到什么?(1 / 2)

=2020年的八股文=

-修身-

-齐家-

-治国-

-平天下-

-闯宇宙-

-造星球-

-造单一恒星星系-

-造多恒星星系-

=《英雄联盟OL》=

开局之前,有神话装备专属选项符文

1:前期符文

1.1:射手符文,第一件传说装备提供额外16攻击力,第二件传说装备提供额外8攻击力,第三件传说装备提供额外5攻击力,第四件传说装备提供额外3点攻击力,第五件传说装备提供额外2点攻击力

1.2:法师符文,第一件传说装备提供额外32法强,第二件传说装备提供额外16法强,第三件传说装备提供额外10法强,第四件传说装备提供额外6点法强,第五件传说装备提供额外5点法强。

1.3:坦克符文,第一件传说装备提供额外32护甲和魔抗,第二件传说装备提供额外16护甲和魔抗,第三件传说装备提供额外10护甲和魔抗,第四件传说装备提供额外6点护甲和魔抗,第五件传说装备提供额外5点护甲和魔抗。

2:后期符文

2.1:射手符文,第一件传说装备提供额外3攻击力,第二件传说装备提供额外6攻击力,第三件传说装备提供额外10攻击力,第四件传说装备提供额外16点攻击力,第五件传说装备提供额外32点攻击力

2.2:法师符文,第一件传说装备提供额外10法强,第二件传说装备提供额外12法强,第三件传说装备提供额外20法强,第四件传说装备提供额外32点法强,第五件传说装备提供额外64点法强。

2.3:坦克符文,第一件传说装备提供额外10护甲和魔抗,第二件传说装备提供额外12护甲和魔抗,第三件传说装备提供额外20护甲和魔抗,第四件传说装备提供额外32点护甲和魔抗,第五件传说装备提供额外64点护甲和魔抗。

装备前期符文,前中期很强,后期不如装备后期符文(然而,开局就选定,然后没得选咯,打前期,还是打后期,开局就做选择)。

=英雄联盟OL装备购买战术=

1:前期按照接下来30秒内会出现什么,来决定出什么装备。

1.1:对面打野会来抓,则优先出靴子(怕被抓的英雄,没位移,没穿墙,没控制,没自我加移动速度)(很需要移动速度的英雄,比如风筝流法师,风筝流刺客,风筝流战士,不要问ADC,除了技能范围不是500码的近战英雄,其他英雄都可以使用技能风筝)

1.2:需要快速清线,掌握线权,然后好去游走搞事情(反对面兼或自家打野不管的野,抓对面英雄,打小龙,做视野,打心理牌,消失一段时间,让对方以为游走,然后对方支援队友时推塔和补兵→前提是队友不怕被开,以及少打多能损失不大)。

1.3:需要放兵线,好让自家打野抓,让对方随着兵线推进,从而不容易安全逃到自家防御塔下。

近战移动速度:板甲+幽梦+水银靴或轻灵靴,幽梦提升非战斗状态移动速度,板甲避免对方攻击自己就让自己失去过多的移动速度。

远战移动速度:适合幽梦就出幽梦(相当于CD短的小疾跑),不适合幽梦就出绿叉,如果一定要出一件肉装,可以在反甲和板甲之间选择。

2:按照时间来选择

比如:有1500金币,接下来30秒需要打团还是带线,需要入侵野区还是扎堆抓单;接下来60秒需要应对对方的行为,所必须的装备。

3:后期团战互有伤亡,然后两边都没法推塔的时候,有多少种选择?

3.1:做视野,打视野信息差,包括埋伏对面去刷野的打野和对面去其他线收兵的英雄。

3.2:吃所有能安全吃到的野怪和兵线,补充经济。

3.3:回家按照局势,换掉暂时在CD的复活甲,金身等CD很长的装备,换其他功能装。

3.4:准备最后一波,在队友有控制,辅助能保护,输出位置不缺乏拉近距离和拉开距离的方法时,可以考虑让输出位置卖掉靴子,然后换成肉装或攻击装(特别是提莫,女枪,龙龟,人马,剑圣之类的自身有加移动速度的英雄,可以在准备最后一波时,把靴子卖掉,当然,保险一点,可以换成幽梦)。

问题来了,为何设计师,不设计一种新的合成路线,第一件靴子,可以合成继承靴子加移动速度属性和加唯一靴子被动的神话装备?

也就是说,玩家会在什么时候出神话装备?是有了一件传说装备之后,还是2件,还是3件,还是四件?

设计师需要综合考虑的多元模型:

1:友方英雄互为增益阵营搭配(比如发条拉人+石头,猴子+亚索,皇子兼或小法+范围伤害英雄)(提升明选模式,也就是能够看到对方选什么英雄的选人模式的游戏体验)

2:友方英雄互为减益阵营搭配(比如酒桶和发条,酒桶先把对面分散,然后发条大招;比如冰鸟+友方英雄无位移和穿墙技能;比如技能无法配合)(提升路人局的游戏体验,也就是都只玩自己爱玩和想玩的英雄,也没法玩适合阵营然而自己不会玩的英雄)