幻羁绊非羁绊,羁绊是羁绊(2 / 2)

1.3.2.1:个体没能在该团队中避难,也没能在该团队中谋取私利(实现梦想,实现理想,学习,提升个人能力,学有所用,力有所及,想有可说,说有可行)。

1.3.2.2:个体只能在该团队中避难,然而却没能在该团队中谋取私利。

1.3.2.3:个体没能在该团队中避难,只能在该团队中谋取私利。

1.3.2.4:个体能在该团队中避难,也能在该团队中谋取私利。

1.3.3:进入团队(小团队做大,需要看需要有谁)

1.3.3.1:让该个体进入团队有益于团队,却并非有益于该个体。

1.3.3.2:让该个体进入团队无益于团队,却有益于该个体。

1.3.3.3:让该个体进入团队有害于团队,却并非有害于该个体。

1.3.3.4:让该个体进入团队无害于团队,却有害于该个体。

1.3.3.5:让该个体进入团队有益于团队,却并非有害于该个体。

1.3.3.6:让该个体进入团队无益于团队,却有害于该个体。

1.3.3.7:让该个体进入团队有害于团队,却并非有益于该个体。

1.3.3.8:让该个体进入团队无害于团队,却有益于该个体。

1.3.4:离开团队(大团队做强,需要看需要没谁)(团队病,往往就是那些假公济私,公权谋私,损公谋私,滥竽充数,害群之马)(当然了,相对来说,也并非所有团队都适合所有的个体,团队和个体的不适配,并非单独就是个体原因,有时候,团队也需要想想,为何人才在团队中没能有所作为,而单打独斗却能有所作为,以及为何团队留不住某些高层次人才,以及为何高层次人才放弃了这样的团队)

1.3.4.1:让该个体离开团队有益于团队,却并非有益于该个体。

1.3.4.2:让该个体离开团队无益于团队,却有益于该个体。

1.3.4.3:让该个体离开团队有害于团队,却并非有害于该个体。

1.3.4.4:让该个体离开团队无害于团队,却有害于该个体。

1.3.4.5:让该个体离开团队有益于团队,却并非有害于该个体。

1.3.4.6:让该个体离开团队无益于团队,却有害于该个体。

1.3.4.7:让该个体离开团队有害于团队,却并非有益于该个体。

1.3.4.8:让该个体离开团队无害于团队,却有益于该个体。

1.4:团体对团体关系羁绊

1.4.1:团战(团队和团队之间是竞争关系)

1.4.1.1:零和博弈(总量不变,竞争只是更改占比,甚至在军事竞争时,还是总量减少,然后竞争只是更改占比和竞争者名额)。

1.4.1.2:比拼式博弈(也就是看谁更能,谁更能耐,谁更能行,谁更高尚,谁更强大,谁更懂,谁更快速,谁更全面,谁犯错更少)(多体现在产业,行业,教育,医疗,救灾,防灾,就业,创业,管理,经济,犯罪率,死亡率,受损率,正当收入率)。

1.4.1.3:非平衡博弈,非对称博弈,非平均博弈(最常见的,就是强大的团队自我感觉打遍天下无敌手,然后就随意霸凌,也常见各种弱小团队组团给强大团队玩阴的,让强大团队没注意就暗地里吃大亏)。

1.4.2:团盟(团队和团队之间是合作关系)

1.4.2.1:下限对齐合作关系(也就是下限更高的一方,让下限更低的一方能够把下限提高到同等水平)。

1.4.2.2:平均对齐合作关系。

1.4.2.3:上限对齐合作关系。

1.4.2.4:共创上限,共提高下限,共创更高的平均。

1.4.3:混团(团队和团队之间有竞争也有合作)

1.4.3.1:不合作的层面就竞争

1.4.3.2:不竞争的层面就合作

1.4.3.3:合作的层面也竞争,竞争的层面也合作

1.4.3.4:不竞争也不合作的部分

1.4.4:平行线(团队和团队之间明面上没有羁绊,然而其他层面或多或少有羁绊)

1.4.4.1:唇亡齿寒,虽然你活着对我不一定就没用处,然而你若没了对我没好处,甚至还有坏处。

1.4.4.2:另一种答卷,既然存在即合理,那么存在的人事物本身就一种可借鉴可逆向工程的内容载体。

1.4.4.3:串联中间部分,就如同金融危机一样,不管有没有贸易关系和竞争关系,都会受到冲击和打击。

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