幻线性博弈+非线性博弈?001(1 / 2)

=自制地图推箱子玩法?=

-3人博弈玩法-

一个箱子,三个箱子的终点,每个玩家设置一个终点

石头玩家需要去到过剪刀终点和布终点并把箱子推到石头终点,石头玩家就胜出并结束游戏

剪刀玩家需要去到过石头终点和布终点并把箱子推到剪刀终点,剪刀玩家就胜出并结束游戏

布玩家需要去到过石头终点和剪刀终点并把箱子推到布终点,布玩家就胜出并结束游戏

-可以安装的道具-

剪刀玩家只可以在自己的地图上安装剪刀玩家专用单向传送门的起点传送门(同样的,石头玩家安装石头玩家专用单向传送门起点在自己的地图上,布玩家一样)

剪刀玩家需要在自己的地图上安装布玩家专用单向传送门的终点传送门

剪刀玩家需要在自己的地图上安装石头玩家专用单向传送门的终点传送门

(同样的,石头玩家需要给剪刀玩家和布玩家对应玩家的专用单向传送门终点传送门设定位置,布玩家也一样)

剪刀玩家需要在自己的地图上安装去到布玩家地图上的双向传送门其中一个传送门,去到石头玩家地图上的双向传送门其中一个传送门,去到剪刀玩家地图上的双向传送门其中一个传送门(石头玩家需要安装去到剪刀玩家地图和石头玩家地图和布玩家地图的各双向传送门各其中一个传送门,布玩家也一样)

玩家可以安装只要门两边不是同时有人,就可以双向打开的门,玩家也可以安装只要门两边不是同时有人,就可以单向打开的门,玩家也可以安装只有门两边同时有人,门才会打开3秒的门(5秒的,7秒的,9秒的,以此类推),玩家可以安装从高处快速到达低处的滑梯(不可以从低处通过该滑梯到达高处),玩家可以安装跳过就不会被困住特定时间长度的陷阱,不跳过而只尝试走过就会困住特定时间长度的陷阱,玩家可以在触发陷阱后,移动该陷阱位置,然而不可把一个地图中的陷阱带到其他地图去

玩家还可以设置一些需要充能才能开启或关闭的门,玩家也可以设置一些第一次走过或跳过不会触发的陷阱,第二个进入的玩家就被触发陷阱的陷阱,或者第一个和第二个走过或跳过不会触发的陷阱,第三个进入的玩家就被触发陷阱的陷阱?

也有需要有人值守在陷阱控制台才能触发的陷阱,也有需要没人在陷阱暂停机关位置才能触发的陷阱?

每个玩家都需要精心设计一套适用于各种情况的自己编辑的地图,也需要去到两个不是自己编辑的地图上?不携带箱子一秒能移动3个格子,携带箱子一秒只能移动1个格子?

-五人博弈?-

每个玩家只可以携带一个箱子,总共有五个玩家,两个或三个箱子?玩家需要到达另外几个玩家的箱子终点位置后,自己的箱子终点位置才可以放置箱子?